LEER WARE EN PRAKTIESE MAGIE met Terra Incognita & World of Amulets

Geskryf deur: Peter Vermeeren

|

|

Tyd om te lees 21 minute

Duik in praktiese magie met Terra Incognita & World of Amulets

Begin op 'n reis om die geheimsinnige kuns te bemeester met die Terra Incognita Skool vir Magie. Hierdie gids sal jou help om die opeenvolgende leermodules te begryp vir die bereiking van vaardigheid in praktiese magie. Of jy nou 'n beginner of 'n gesoute praktisyn is, daar is altyd iets nuuts om te verken.

Hoe Werk Dit? Om effektiewe leer te verseker, vereis elke module: 

  • 'n Spesifieke evaluering.
  • 'n Spesifieke evaluering.
  • 'n Minimum duur vir bemeestering.
  • 'n Verpligte voltooiingsbevel.

Elke les word deur middel van video-tutoriale gelewer, wat jou die buigsaamheid gee om na te gaan en weer te speel soos nodig. Neem asseblief kennis: Alle kursusinhoud is in Engels.

Module 1: Grondslae in Magic Meditation

Module 1, die module van voorbereiding. Hierdie module moet voltooi word voordat jy na module 2 kan gaan. Jy sal leer hoe om te mediteer, hoe om meditasie te gebruik om met die 5 elemente (aarde, water, vuur, lug en leemte) verband meditasie met die 7 Olimpiese geeste te verbind, die konings van die hel en Akasha. Hierdie module neem ten minste 6 maande om te voltooi. Nadat u hierdie module voltooi het, kan u na module 2 voortgaan


Meditasie van die aarde

Meditasie van water

Meditasie van vuur

Meditasie van lug

Meditasie van leemte

Meditasie van Phaleg

Meditasie van Ofiel

Meditasie van Phul

Meditasie van Och

Meditasie van Hagith

Meditasie van Bethor

Sluit hier aan vir Module 1 van Terra incognita

Module 2: Belyn met die Olimpiese Geeste

Ontsluit die kragtige geheime van geestelike verligting met ons intensiewe Module 2 - Bemeestering in ooreenstemming met die Olimpiese Geeste-program. 


Hierdie 12-maande meeslepende kursus bied 'n diep duik in die mistieke ryk, en leer jou om met die magtige Olimpiese Geeste te verbind en te resoneer: Bethor, Hagith, Phul, Ophiel, Och, Aratron en Phaleg


Gebruik die transformerende krag van hierdie geestelike entiteite en verbeter jou geestelike groei met hierdie kursus. Hierdie program is deurdagte ontwerp om voorsiening te maak vir diegene wat dieper begrip en verbintenis met die geestelike wêreld soek, wat dit 'n ideale keuse maak vir geestelike entoesiaste, okkultiese geleerdes en persoonlike ontwikkelingleerders.

Sleutelkenmerke van die module:

Gepersonaliseerde inisiasies tot die Olimpiese Geeste: Ervaar persoonlike leiding deur elke inisiasie, wat jou help om 'n kragtige verbinding met elke Olimpiese Gees te smee. Hierdie omvattende program bied eksklusiewe inhoud oor geestelike belyning en inisiasie, wat jou geestelike vaardigheid 'n hupstoot gee.

Akkurate sigil-tekentegnieke: Bemeester die ingewikkeldhede om elke Olimpiese Gees se unieke teken te teken. Akkurate sigil-skepping is noodsaaklik om effektiewe kommunikasie met hierdie kragtige entiteite te vestig.

Meester-oproepmantras: Hierdie kursus stel jou bekend aan die heilige mantras vir die oproep van elke Olimpiese Gees. Die aanleer van hierdie mantras verbeter jou oproepvermoë, sodat jy moeiteloos die krag van hierdie mistieke wesens kan benut.

Gids om ander te inisieer: Hierdie gevorderde kenmerk van die program bemagtig jou om ander in die geestelike pad van die Olimpiese Geeste te inisieer. Die deel van hierdie kennis help met gemeenskapsbou en geestelike groei, en vestig jou as 'n geestelike mentor.

Tegnieke om voorwerpe met Olimpiese Geeskragte in te vul: Ontdek die antieke geheime om voorwerpe met die kragte van die Olimpiese Geeste in te vul. Hierdie vaardigheid bring die eteriese na die tasbare, wat fisiese simbole van geestelike krag skep.

Afstand-inisiasies en laai: Oorkom geografiese grense met ons toegewyde leringe oor afgeleë inisiasies en laai. Met hierdie kragtige kennis kan jy die invloed van die Olimpiese Geeste na enige uithoek van die wêreld versprei.

Sertifikaat van voltooing: Na suksesvolle voltooiing, ontvang 'n sertifikaat wat jou vaardigheid, toewyding en bemeestering oor die kuns om met die Olimpiese Geeste te verbind, erken.

Aan die einde van hierdie gedetailleerde en omvattende program sal jy 'n diepgaande begrip van die Olimpiese Geeste hê, en jy sal goed toegerus wees om hul kragte in jou daaglikse lewe te integreer. Die vermoë om ander te inisieer en voorwerpe van ver af te laai, berei jou voor om 'n geestelike baken te word, wat leiding en wysheid uitstraal.

Verken jou geestelike bekwaamheid met ons Module 2 - Bemeestering in ooreenstemming met die Olimpiese Geeste-program. Begin op hierdie transformerende reis en laat jouself toe om diep in geestelike wysheid te delf. Met hierdie kursus leer jy nie net van die Olimpiese Geeste nie; jy word deel van hul kragtige, mistieke wêreld. Sluit vandag by ons aan en begin jou reis na die bemeestering van geestelike verligting

Elke keer as ons 'n nuwe les byvoeg, sal jy per e-pos en in die lidsentrum in kennis gestel word sodat jy jou reis kan voortsit

Sluit hier aan vir Module 2 van Terra incognita

Module 3: Belyn met die konings van die hel

Module 3 (kan gedoen word nadat modules 1 - 2 voltooi is) Dit is die belyningsmodule met die magte van die konings van die hel. Jy sal leer hoe om die konings van die hel te verbind en op te roep en direk met hulle te werk. Jy moet hierdie module doen voordat jy module 4 kan doen

TEKEN HIER IN OP ONS YOUTUBE-KANAAL

BLY MET DIE 7 KONINGS VAN DIE HEL

Module 4: Belyn met die eerste 15 Ars Goetia Spirits

Module 4 (kan gedoen word nadat modules 1 - 3 voltooi is) Dit is die belyningsmodule met die magte van die eerste 15 demone van die Ars Goetia. Jy sal leer hoe om hierdie demone te verbind en te ontbied en direk met hulle te werk. Jy moet hierdie module doen voordat jy module 5 kan doen.

Die magte wat vir elkeen van die daemon gelys word, is dié wat deur die Ars goetia toegeskryf word, maar die meeste van hulle het meer positiewe kragte en op grond van ons ervaring sal jy ingestel wees op almal van hulle


1. **Koning Bael** 
  - **Voorkoms:** Word dikwels beskryf as drie koppe: 'n padda, 'n man en 'n kat.
  - **Positiewe kragte:** Skenk wysheid en die vermoë om onsigbaar te bly.

2. **Duke Agares**
  - **Voorkoms:** 'n Ou man wat op 'n krokodil ry met 'n valk op sy vuis.
  - **Positiewe kragte:** Verseker dat weglopers terugkeer en kennis van verskeie tale oordra.

3. **Prins Vassago**
  - **Voorkoms:** 'n Goedaardige demoon.
  - ** Positiewe kragte:** Onthul dinge uit die verlede en toekoms, ontdek verlore of versteekte items.

4. **Marquis Samigina (of Gamigin)**
  - **Voorkoms:** Kom aanvanklik voor as 'n klein perdjie of donkie, maar kan in 'n man verander.
  - **Positiewe kragte:** Dra kennis oor alle wetenskappe oor.

5. **President Marbas (of Barbas)**
  - **Voorkoms:** Kom voor as 'n groot leeu, maar kan in 'n menslike vorm verander.
  - **Positiewe kragte:** Onthul geheime, en beskik oor beide genesende en diagnostiese vermoëns rakende siektes.

6. **Duke Valefor**
  - **Voorkoms:** Lyk soos 'n leeu met die kop van 'n man of 'n donkie.
  - **Positiewe magte:** Meester versoeker, wat nuttig kan wees in onderhandelinge of strategiese pogings.

7. **Markies Amon**
  - **Voorkoms:** Kombineer kenmerke van 'n wolf, slang en soms 'n man, uil of valk.
  - **Positiewe kragte:** Bied insigte in die verlede en toekoms.

8. **Duke Barbatos**
  - **Voorkoms:** Beskik oor die vermoë om diere te verstaan.
  - **Positiewe kragte:** Onderskei skatte wat deur magie versteek word.

9. **Koning Paimon**
  - **Voorkoms:** 'n Man met 'n vroulike gesig wat op 'n kameel ry, dikwels in die geselskap van geeste.
  - **Positiewe kragte:** Hou kennis van vorige gebeure en kan siele beïnvloed.

10. **President Buer**
  - **Voorkoms:** Verskyn in die vorm van 'n ster of wiel.
  - **Positiewe kragte:** Kundige in natuurlike en morele filosofie, logika en die medisinale eienskappe van kruie en plante.

11. **Duke Gusion (of Gusoin)**
  - **Voorkoms:** Word uitgebeeld as 'n xenofob, maar kan 'n menslike vorm aanneem.
  - **Positiewe kragte:** Verskaf insigte in die verlede, hede en toekoms.

12. **Prins Sitri**
  - **Voorkoms:** Het 'n luiperdkop met griffioenvlerke maar kan ook as 'n pragtige mens voorkom.
  - **Positiewe magte:** In staat om liefde tussen individue te bevorder.

13. **Koning Beleth**
  - **Voorkoms:** Kom op met die klanke van trompette en ander musiekinstrumente.
  - **Positiewe kragte:** Bevorder liefde tussen mans en vroue.

14. **Marquis Leraje (of Leraie)**
  - **Voorkoms:** Lyk soos 'n boogskutter geklee in groen.
  - **Positiewe kragte:** Bemeestering oor gevegte, verseker oorwinnings in gevegte en tweestryde.

15. **Duke Eligos (of Abigor)**
  - **Voorkoms:** Manifesteer as 'n ridder wat 'n lans, pennon en septer dra.
  - **Positiewe magte:** Onthul verborge waarhede en besit kennis oor die toekoms van oorloë.


Hierdie geeste, terwyl hulle positiewe kragte besit, kom ook met hul kompleksiteite. Om met hulle betrokke te raak, verg begrip, respek en versigtigheid. Slegs 'n deel van hul bevoegdhede word hier gelys

Module 5: die volgende 15 Ars Goetia Daemon

Module 5 (kan gedoen word nadat modules 1 - 4 voltooi is) Dit is die belyningsmodule met die magte van die demone 16 - 30 van die Ars Goetia. Jy sal leer hoe om hierdie demone te verbind en te ontbied en direk met hulle te werk. Jy moet hierdie module doen voordat jy module 6 kan doen 


16. **Duke Zepar**
  - **Voorkoms:** Verskyn as 'n soldaat wat rooi klere en wapenrusting dra.
  - **Positiewe kragte:** Help om liefde en wellus tussen individue te skep.

17. **Graaf/President Botis**
  - **Voorkoms:** Kom aanvanklik voor as 'n adder, maar kan verander in 'n mens met groot tande en twee horings.
  - **Positiewe kragte:** Bied kennis oor die verlede en toekoms en help om verskille tussen vriende te versoen.

18. **Duke Bathin**
  - **Voorkoms:** Word uitgebeeld as 'n sterk man met die stert van 'n slang wat op 'n vaal perd ry.
  - **Positiewe kragte:** Ken die deugde van kruie en edelgesteentes, kan individue onmiddellik van een land na 'n ander vervoer.

19. **Duke Sallos (of Saleos)**
  - **Voorkoms:** Uitgebeeld as 'n galante soldaat wat op 'n krokodil ry met 'n hertoglike kroon op sy kop.
  - **Positiewe kragte:** Bevorder liefde tussen individue, veral in verhoudings.

20. **King Purson**
  - **Voorkoms:** Word uitgebeeld as 'n man met 'n leeu se gesig, wat 'n woeste adder dra en op 'n beer ry.
  - **Positiewe magte:** Kan inligting verskaf oor verborge dinge en gebeure, beide verlede en toekoms.

21. **Count/President Marax (of Morax)**
  - **Voorkoms:** Kom aanvanklik voor as 'n bul maar kan menslike vorm aanneem.
  - **Positiewe Magte:** Onderrig sterrekunde en liberale wetenskappe; gee ook kennis oor die deugde van kruie en klippe.

22. **Graaf/Prins Ipos**
  - **Voorkoms:** openbaar homself as 'n engel met 'n leeu se kop, gansvoete en 'n haas se stert.
  - **Positiewe kragte:** Help om geestig en moedig te word, en bied insigte oor die toekoms.

23. **Duke Aim (of Aym/Haborym)**
  - **Voorkoms:** Kom voor as 'n man met drie koppe - een slang, een met twee sterre op die voorkop, en een van 'n kat. Ry op 'n adder en hou 'n vuurhoutjie vas.
  - **Positiewe kragte:** gee verstand, skep vinnige vure en bied beskerming teen daardie brande.

24. **Markies Naberius (of Naberus/Cerbere)**
  - **Voorkoms:** Aangebied as 'n kraaiende driekoppige hond of kraai.
  - **Positiewe kragte:** Meesterlik in retoriek, herstel verlore eer en waardigheid.

25. **Graaf/President Glasya-Labolas (of Caacrinolaas/Caacrinolaas)**
  - **Voorkoms:** Kom in die vorm van 'n hond, maar kan menslike vorm aanneem.
  - **Positiewe kragte:** Onderrig kuns en wetenskappe, veroorsaak liefde, maak mans onsigbaar, en bied insigte oor die verlede en die toekoms.

26. **Duke Bune (of Bime)**
  - **Voorkoms:** Word uitgebeeld as 'n draak met drie koppe.
  - **Positiewe kragte:** Maak individue welsprekend en wys, verskaf rykdom en sofistikasie.

27. **Markies/graaf Ronove**
  - **Voorkoms:** Nie duidelik omskryf in die oorspronklike teks nie.
  - **Positiewe magte:** Leer tale, gee goeie dienaars en verskaf guns van vriende en vyande.

28. **Duke Berith**
  - **Voorkoms:** Verskyn as 'n soldaat in rooi klere wat op 'n rooi perd ry.
  - **Positiewe kragte:** Verskaf insigte in die verlede, hede en toekoms, en verander metale in goud.

29. **Duke Astaroth**
  - **Voorkoms:** Verskyn soos 'n lelike engel wat op 'n draak ry terwyl hy 'n adder vashou.
  - **Positiewe magte:** Gee kennis oor liberale wetenskappe en verskaf antwoorde oor verborge geheime.

30. **Markies Forneus**
  - **Voorkoms:** Verskyn as 'n seemonster.
  - **Positiewe magte:** Leer retoriek en tale, verseker goeie reputasie en bevorder liefde tussen bondgenote en vyande.

Module 6: Stem in op die Ars Goatia Daemon 31 - 45

Module 6 (kan gedoen word nadat modules 1 - 5 voltooi is) Dit is die belyningsmodule met die magte van die demone 31 - 45 van die Ars Goetia. Jy sal leer hoe om hierdie demone te verbind en te ontbied en direk met hulle te werk. Jy moet hierdie module doen voordat jy module 7 kan doen 


31. **President Foras (of Forras)**
  - **Voorkoms:** Nie duidelik beskryf in tradisionele tekste nie.
  - **Positiewe kragte:** Verleen kennis van die deugde van edelgesteentes en kruie. Kan logika en etiek leer, en 'n mens help om skatte te ontdek.

32. **Koning Asmoday (of Asmodeus)**
  - **Voorkoms:** Word uitgebeeld as 'n wese met drie koppe – 'n bul, 'n ram en 'n man. Die man se kop blaas vuur. Hy het ook die voete van 'n gans en die stert van 'n slang. Hy ry op 'n helse draak en dra 'n lans en vlag.
  - ** Positiewe kragte:** Verleen kennis in rekenkunde, meetkunde en ander kunsvlyt. Kan 'n mens onsigbaar maak en bied insigte oor skatte-liggings.

33. **Prins/President Gaap (of Tap)**
  - **Voorkoms:** Nie eksplisiet beskryf nie.
  - **Positiewe magte:** Verskaf kennis van liberale wetenskappe, veroorsaak liefde of haat, en kan mans ongevoelig of onkundig maak.

34. **Graaf Furfur**
  - **Voorkoms:** Word uitgebeeld as 'n hert of gevleuelde hert.
  - **Positiewe kragte:** Kan geheime van die natuurlike wêreld leer, liefde tussen 'n man en 'n vrou veroorsaak, en storms, storms en weerlig skep.

35. **Marquis Marchosias**
  - **Voorkoms:** Kom voor as 'n wolf met griffioenvlerke en 'n slangstert, wat menslike gestalte kan aanneem.
  - **Positiewe magte:** verleen moed en is waarheid in alle sake.

36. **Prins Stolas (of Stolos)**
  - **Voorkoms:** Word uitgebeeld as 'n raaf, wat menslike gestalte kan aanneem.
  - **Positiewe kragte:** Leer sterrekunde en die eienskappe van kruie en edelgesteentes.

37. **Marquis Phenex (of Phoenix)**
  - **Voorkoms:** Uitgebeeld as 'n feniks, wat lieflik sing en dan menslike gestalte aanneem.
  - **Positiewe kragte:** 'n Bekwame digter en musikant, hy kan ook die wetenskappe onderrig.

38. **Graaf Halphas (of Malthus)**
  - **Voorkoms:** Verskyn soos 'n ooievaar.
  - **Positiewe magte:** Kan wapens en wapens voorsien. Het ook kennis oor gevegte en oorloë.

39. **President Malphas**
  - **Voorkoms:** Verskyn aanvanklik as 'n kraai, maar kan in 'n mens verander.
  - **Positiewe kragte:** Kan huise en hoë torings bou en kunsmanne vinnig bymekaar bring. Hy gee goeie bekendes.

40. **Tel Raum (of Raim)**
  - **Voorkoms:** Verskyn aanvanklik as 'n kraai, maar kan in 'n man verander.
  - **Positiewe magte:** Kan skatte van konings steel, stede en die waardigheid van mense vernietig, en vertel van gebeure in die verlede, hede en toekomstige.

41. **Duke Focalor**
  - **Voorkoms:** Verskyn as 'n man met die vlerke van 'n griffioen.
  - **Positiewe magte:** Beheer die winde en die see, kan oorlogskepe sink, maar sal niemand benadeel as dit beveel word om dit nie te doen nie.

42. **Duke Vepar (of Separ)**
  - **Voorkoms:** Word as 'n meermin uitgebeeld.
  - **Positiewe magte:** beheer waters, lei slagskepe en kan stormagtige see veroorsaak.

43. **Marquis Sabnock**
  - **Voorkoms:** Verskyn soos 'n gewapende soldaat wat perd ry.
  - ** Positiewe kragte: ** Bou hoë torings, kastele en stede. Kan individue teister met wonde wat gangreen word.

44. **Marquis Shax (of Chax/ Scox)**
  - **Voorkoms:** Verskyn soos 'n ooievaar.
  - **Positiewe magte:** Steel geld van konings, mislei sintuie en verskaf goeie bekendes.

45. **King/Count Vine (of Viné)**
  - **Voorkoms:** Kom voor soos 'n leeu wat 'n slang vashou en op 'n swart perd ry.
  - **Positiewe magte:** Onthul verborge dinge, ontdek hekse en openbaar hul boosheid, en bied beskerming tydens geskille en gevegte.

Module 7: Pas by die Ars Goetia Daemon 46 - 60 aan

Module 7 (kan gedoen word nadat modules 1 - 6 voltooi is) Dit is die belyningsmodule met die magte van die demone 45 - 60 van die Ars Goetia. Jy sal leer hoe om hierdie demone te verbind en te ontbied en direk met hulle te werk. Jy moet hierdie module doen voordat jy module 8 kan doen


46. ​​**Tel Bifrons (of Bifrovs)**
  - **Voorkoms:** Hy kom aanvanklik voor as 'n monsteragtige wese maar kan in 'n man verander.
  - **Positiewe kragte:** Leer wetenskap en kuns, verstaan ​​die eienskappe van kruie, edelstene en houtsoorte. Kan dooies na verskillende plekke beweeg en kerse op grafte aansteek.

47. **Duke Vual (of Uvall, Voval, Vreal, Wal, Wall)**
  - **Voorkoms:** Uitgebeeld as 'n kameel wat later in 'n man verander.
  - **Positiewe kragte:** Gee die liefde van vroue en verskaf kennis oor gebeure in die verlede, hede en toekomstige. Hy is ook bekend daarvoor dat hy vriendskappe kweek.

48. **President Haagenti**
  - **Voorkoms:** Verskyn aanvanklik as 'n bul met die vlerke van 'n griffioen, neem dan menslike vorm aan.
  - **Positiewe kragte:** Kan wyn in water en bloed in wyn omskep. Verander ook alle metale in goud en genees swakhede.

49. **Duke Crocell (of Crokel)**
  - **Voorkoms:** Word as 'n engel uitgebeeld.
  - **Positiewe Magte:** Leer meetkunde en ander liberale wetenskappe. Kan groot geluide voortbring en verborgenhede van die waters openbaar, wat hulle op bevel warm maak.

50. **Ridder Furcas**
  - **Voorkoms:** Word uitgebeeld as 'n wrede ou man wat 'n perd ry en 'n skerp wapen vashou.
  - **Positiewe kragte:** Leer filosofie, astrologie, retoriek, logika, chiromantiek en piromantiek.

51. **Koning Bilam (of Bileam, Balan)**
  - **Voorkoms:** Kom voor as 'n driekoppige wese. Die een kop is dié van 'n bul, die ander een 'n man en die laaste 'n ram. Hy het 'n slang se stert en vlammende oë. Hy ry 'n beer en dra 'n valk.
  - **Positiewe kragte:** Verskaf geestigheid, kennis van die verlede, hede en toekoms, en kan individue onsigbaar maak.

52. **Duke Alloces (of Alocas, Allocer)**
  - **Voorkoms:** Uitgebeeld hoe hy perd ry met 'n leeu se gesig en vlammende oë.
  - **Positiewe kragte:** Leer die kuns van sterrekunde en die liberale wetenskappe, verskaf goeie bekendes en help met die verkryging van 'n goeie reputasie.

53. **President Caim (of Camio, Caym)**
  - **Voorkoms:** Kom aanvanklik voor as 'n merel, neem dan 'n man se vorm aan wat 'n skerp swaard dra.
  - **Positiewe kragte:** Bied 'n begrip van voëls, die stemme van waters en die geblaf van honde. Hy gee ook antwoorde oor die toekoms en leer grammatika, logika en retoriek.

54. **Hertog/graaf Murmur (of Murmus, Murmuur, Murmux)**
  - **Voorkoms:** Verskyn soos 'n soldaat wat op 'n griffin ry, met 'n trompet voor.
  - **Positiewe kragte:** Leer filosofie en verskaf goeie gees om navrae oor kwessies te beantwoord.

55. **Prins Orobas**
  - **Voorkoms:** Kom aanvanklik voor as 'n perd, maar kan in 'n man verander.
  - ** Positiewe kragte:** Gee ware antwoorde oor gebeure in die verlede, hede en toekomstige. Verseker die guns van beide vriende en vyande en verskaf waardighede en heerskappye.

56. **Duke Gremory (of Gamory, Gemory)**
  - **Voorkoms:** Kom voor as 'n pragtige vrou wat op 'n kameel ry.
  - **Positiewe kragte:** Ontdek verborge skatte en verskaf die liefde van vroue, veral jong meisies.

57. **President Ose (of Oso, Voso)**
  - **Voorkoms:** Verskyn aanvanklik as 'n luiperd, verander dan in 'n man.
  - **Positiewe Magte:** Leer alle liberale wetenskappe, verskaf kennis oor goddelike en geheime dinge, en kan individue verander in enige vorm wat hulle verlang.

58. **President Amy (of Avnas)**
  - **Voorkoms:** verskyn aanvanklik as 'n vlam, maar word dan menslik.
  - **Positiewe kragte:** Verskaf kennis oor astrologie en die liberale kunste, en verskaf uitstekende bekendes.

59. **Marquis Orias (of Oriax)**
  - **Voorkoms:** Kom voor soos 'n leeu wat op 'n sterk perd ry, met 'n slang se stert en twee groot slange vashou.
  - **Positiewe kragte:** Leer die deugde van die sterre, die huise van die planete, die begrip van voëlstemme en die geblaf van honde. Kan individue in enige vorm verander.

60. **Duke Vapula (of Naphula)**
  - **Voorkoms:** Word uitgebeeld as 'n leeu met griffioenvlerke.
  - **Positiewe kragte:** Leer die liberale wetenskappe en gee kennis oor handwerk.

Module 8: Pas by die Ars Goetia Daemon 61 - 72 aan

Module 8 (kan gedoen word nadat modules 1 - 7 voltooi is) Dit is die belyningsmodule met die magte van die demone 61 - 72 van die Ars Goetia. Jy sal leer hoe om hierdie demone te verbind en te ontbied en direk met hulle te werk. Jy moet hierdie module doen voordat jy module 16 kan doen


61. **Koning/President Zagan**
  - **Voorkoms:** Aanvanklik verskyn Zagan as 'n bul met griffioenvlerke, maar kan in 'n man verander.
  - **Positiewe kragte:** Verander wyn in water en bloed in wyn. Kan dwase wys maak en metale in munte verander.

62. **President Volac (of Valak, Valu, Ualac, Valax, Valic, Valu)**
  - **Voorkoms:** Uitgebeeld as 'n klein kind met engelvlerke wat op 'n tweekoppige draak ry.
  - **Positiewe kragte:** Verskaf die verblyfplek van slange en beskerm daarteen. Onthul ook verborge skatte.

63. **Marquis Andras**
  - **Voorkoms:** Word uitgebeeld as 'n engel met 'n kraai se kop, wat op 'n swart wolf ry en 'n sterk, helder swaard swaai.
  - **Positiewe kragte:** Verleen die vermoë om onenigheid te saai en leer vaardighede wat met konflikte verband hou.

64. **Duke Haures (of Flauros, Hauras, Havres)**
  - **Voorkoms:** Kom aanvanklik voor as 'n luiperd, maar kan verander in 'n man met vurige oë.
  - ** Positiewe kragte:** Verskaf ware antwoorde oor die verlede, hede en toekoms. Kan mens beskerm teen ander geeste.

65. **Markies Andrealphus**
  - **Voorkoms:** Eers verskyn hy as 'n pou, wat groot geluide maak, maar verander dan in 'n man.
  - ** Positiewe kragte:** Leer meetkunde en alle dinge wat met metings verband hou. Kan individue in voëls omskep.

66. **Markies Cimeies (of Cimejes, Kimaris)**
  - **Voorkoms:** Word uitgebeeld terwyl hy op 'n swart perd ry en verskyn as 'n dapper vegter.
  - **Positiewe kragte:** Ontdek verborge skatte, leer grammatika, logika en retoriek, en kan 'n mens 'n vegter van sy gelykenis maak.

67. **Duke Amdusias (of Amdukias)**
  - **Voorkoms:** Word dikwels as 'n eenhoorn uitgebeeld, maar kan verander in 'n man met 'n harde stem.
  - ** Positiewe kragte:** Beheer musiekinstrumente en bome. Kan bome na willekeur laat buig.

68. **Koning Belial**
  - **Voorkoms:** Verskyn soos twee engele wat in 'n wa van vuur sit.
  - **Positiewe magte:** Versprei aanbiedings en senatorskappe, en verskaf gunste van vriende en vyande.

69. **Marquis Decarabia**
  - **Voorkoms:** Verskyn aanvanklik as 'n ster in 'n pentakel, maar neem dan die beeld van 'n man.
  - **Positiewe kragte:** Het kennis van die eienskappe van alle kruie en edelgesteentes. Beheer voëls en kan goeie bekendes verskaf.

70. **Prins Siener (of Seir, Seer)**
  - **Voorkoms:** Uitgebeeld as 'n pragtige man wat 'n sterk perd ry.
  - ** Positiewe magte:** Vervoer mense vinnig van een land na 'n ander. Verskaf kennis oor diefstalle en versteekte skatte.

71. **Duke Dantalion**
  - **Voorkoms:** Verskyn met baie gesigte, almal mans en vroue, met 'n boek in sy regterhand.
  - **Positiewe kragte:** Dra kennis oor kunste en wetenskappe oor, en kan visioene van enigiemand oral in die wêreld wys. Hy kan ook die gedagtes en gedagtes van ander beïnvloed.

72. **Graaf Andromalius**
  - **Voorkoms:** Word dikwels uitgebeeld as 'n man wat 'n groot slang vashou.
  - **Positiewe magte:** Herwin gesteelde eiendom en ontdek komplotte, verraad en oneerlike handelinge. Verskaf straf aan diewe en ander goddelose individue.


Begin hier en teken aan vir Terra incognita

Module 9: Pas by die 7 Aartsengele aan

Hierdie module kan direk na voltooiing van module 1 en 2 gedoen word. Dit is nie nodig om die Ars Goetia Demons te doen as jy net in die Engelagtige Hemelmagie belangstel nie.


Jy sal die afstemming ontvang op:


1. **Michael (Mikha'el)**
  - *Dikwels uitgebeeld as 'n kragtige, vegteragtige figuur wat wapenrusting dra en 'n swaard vashou. 
  - **Positiewe magte:** Beskermer en leier van die leër van God teen die magte van die bose. Bied moed, krag en beskerming teen vyande.

2. **Raphael (Rafa'el)**
  - Dikwels uitgebeeld met 'n staf en vis of 'n bottel met helende salf.
  - **Positiewe kragte:** bring genesing na die liggaam, gees en gees. Lei reisigers en help om verlore goed of mense te vind.

3. **Gabriël (Gabri'el)**
  -Dikwels gesien met 'n trompet of 'n boekrol.
  - **Positiewe kragte:** Boodskapper van God, wat belangrike boodskappe aan individue lewer. Help in sake van kommunikasie, konsepsie en drome.

4. **Uriël (Uri'el)**
  - Word gewoonlik uitgebeeld met 'n oop hand wat 'n vlam of 'n boek vashou.
  - ** Positiewe kragte:** Verskaf insig, verligting en wysheid. Verlig die verstand en help om konflikte op te los.

5. **Camuel (Kamael of Sama'el in sommige tradisies)**
  - Word dikwels in die vooruitsig gestel omring deur pienk lig.
  - **Positiewe kragte:** Bring liefde, verdraagsaamheid en dankbaarheid. Help om gebroke verhoudings te herstel en verlore items te vind.

6. **Jophiel (Iofiel of Zophiel)**
  -Dikwels geassosieer met 'n geel aura.
  - ** Positiewe kragte: ** bring vreugde, skoonheid en verligting. Help om inligting te absorbeer, te bestudeer en negatiwiteit uit te wis.

7. **Zadkiel (Tzadki'el)**
  -Soms uitgebeeld met 'n dolk of 'n boek.
  - **Positiewe kragte:** Bied vergifnis, genade en vryheid. Help in die genesing van geheue en inspirerende deernis.


Elkeen van hierdie aartsengele het groot invloedsfere en kan ook vir verskeie ander doeleindes aangeroep word. Bogenoemde beskrywings gee net 'n blik op hul uitgebreide rolle in baie geestelike tradisies.

Modules 10 - 15

Module 10 (Kan gedoen word na voltooiing van module 2) Jy sal leer hoe om hierdie beskermengele te verbind en te ontbied en direk met hulle te werk. (duur 3 maande) 

BLY MET DIE BESKER-ENGELE 
VAN JANUARIE & FEBRUARIE

Module 11 (Kan gedoen word na voltooiing van module 2) Jy sal leer hoe om hierdie beskermengele te verbind en te ontbied en direk met hulle te werk. (duur 3 maande)


BLY MET DIE BESKER-ENGELE 
VAN MAART & APRIL

Module 12 (Kan gedoen word na voltooiing van module 2) Jy sal leer hoe om hierdie beskermengele te verbind en te ontbied en direk met hulle te werk. (duur 3 maande)


BLY MET DIE BESKER-ENGELE 
VAN MEI & JUNIE

Module 13 (Kan gedoen word na voltooiing van module 2) Jy sal leer hoe om hierdie beskermengele te verbind en te ontbied en direk met hulle te werk. (duur 3 maande)

BLY MET DIE BESKER-ENGELE 
VAN JULIE & AUGUSTUS

Module 14 (Kan gedoen word na voltooiing van module 2) Jy sal leer hoe om hierdie beskermengele te verbind en te ontbied en direk met hulle te werk. (duur 3 maande)

BLY MET DIE BESKER-ENGELE 
VAN SEPTEMBER & OKTOBER

Module 15 (Kan gedoen word na voltooiing van module 2) Jy sal leer hoe om hierdie beskermengele te verbind en te ontbied en direk met hulle te werk. (duur 3 maande)


BLY MET DIE BESKER-ENGELE 
VAN NOVEMBER & DESEMBER

Module 16: Gevorderde Magick

Module 16 - Hierdie module kan slegs gedoen word nadat al die ander modules voltooi is


GEVORDERDE TOWERWERK

KOMBINERING VAN ENERGIEë

DIE SKEP VAN AMULETTE

SKOONMAAK EN LAAI

WERK MET NATUURGEESTE


'n Terra Incognita se studentegetuigskrif

Drie jaar gelede het my reis met die Terra Incognita (TI)-program begin. Dit het alles begin toe ek 'n lente-ewening-ritueel gesien het wat deur sommige van die meesters uitgevoer is. Die energie wat dit uitgestraal het, het 'n onuitwisbare merk op my gelaat. ’n Paar dae later het ek saam met Peter gaan sit, gretig om aan te sluit en meer oor die program te leer. Aanvanklik is ek geweier, aangesien Peter beklemtoon het dat TI nie net daaroor gaan om te probeer nie, maar om werklik op te tree en geduldig te wees.

 

Geduld was weliswaar nie my sterkpunt nie, maar my volharding het vrugte afgewerp. ’n Maand ná ons gesprek het Peter my in kennis gestel van my aanvaarding tot die program. Vandag, drie jaar later, terwyl ek nog jare is om die titel van 'meester' te behaal, was elke deel van die program 'n openbaring.

 

Die drie modules wat vir my veral uitgestaan ​​het, was modules 2, 4 en 5. Dit het my lewe verryk op maniere wat ek nooit gedink het nie. Module 1 was egter beide 'n uitdaging en 'n noodsaaklike les, wat stilte en meditasie beklemtoon het. Gegewe my ongeduld, het ek dikwels gevind dat ek die leringe daarvan herbesoek. By nabetragting was dit 'n grondliggende module wat die werklik toegewyde studente van blote entoesiaste onderskei het.

 

Module 2 was transformerend. Dit het my bekendgestel aan die Olimpiese Geeste, entiteite van geweldige krag, maar tog verbasend toeganklik. Elke gees het sy unieke sterkpunte:

  • Och het gehelp om nie net myself te genees nie, maar my suster en ander, terwyl ek ook my finansiële stabiliteit verseker het.
  • Peleg was my skild wat my ontelbare kere beskerm het.
  • Aratron verbeter my reiki-sessies, spreek vorige traumas aan.
  • Hagith het my met liefde geseën en my kitaarvaardighede geslyp.
  • Bethor lei my besluite en organiseer my gedagtes.
  • Phul en Ophiel was fundamenteel in my magiese opvoeding, wat my sensitiwiteit vir energieë rondom verhoog.
  • Veral, ek beroep Peleg voor elke ritueel om sy krag te versterk en teen enige moontlike foute te beskerm.

Vandag help ek die TI-meesters, veral met die maak van amulette en ringe. Of dit nou skoonmaakrituele, graveertake is, of selfs om Peter te help met besendings, ek vind vreugde in elke stukkie daarvan.

Ek is dank verskuldig aan TI, veral Peter, vir hierdie transformerende ervaring. My voorneme is duidelik: om die titel van 'meester' te behaal, ongeag die tyd of uitdagings wat dit verg. Met die leiding van die meesters is ek vol vertroue in my reis wat voorlê.

Marcos, student in Spanje studeer tans mod 6